Blizzard confirmou que World of Warcraft: Forever não permitirá o uso do sistema GDKP (Gold Dragon Kill Points), um método controverso de distribuição de loot em raids baseado em leilões. A decisão foi divulgada durante uma sessão de perguntas e respostas com o desenvolvedor sênior Josh Greenfield, que explicou que o sistema foi descartado por impactar negativamente a experiência social e o equilíbrio do jogo.

O GDKP, que permite que itens de boss sejam vendidos ao maior lance e o ouro arrecadado seja dividido entre a equipe, é visto por muitos como um caminho para o comércio de itens com dinheiro real, além de criar barreiras para jogadores iniciantes que não têm recursos.

Greenfield destacou que o sistema tende a se tornar dominante em regiões onde já é popular, acabando por substituir estruturas tradicionais de guildas. "É uma escolha difícil, mas necessária", afirmou, ressaltando que o foco principal do jogo é proteger experiências sociais e inclusivas.

Além disso, o designer citou o uso do GDKP como uma forma comum de lavagem de ouro por partes mal-intencionadas, dificultando a detecção de bots e contas fraudulentas. Por isso, a Blizzard afirmou que estará monitorando ativamente a economia do jogo, com uma postura firme contra práticas que prejudiquem o ambiente.

Apesar de o jogo ainda estar em fase de desenvolvimento, a decisão de não incluir GDKP é vista como um sinal de que a empresa está levando a saúde econômica e social do jogo muito a sério — especialmente em um mercado como o brasileiro, onde o acesso a recursos em jogos online pode ser um fator determinante.