Apesar da expectativa gerada pela chegada de títulos como The Witcher 3: Wild Hunt Remastered e Cyberpunk 2077 ao Battle.net, a Blizzard deixou claro em entrevista durante o BlizzCon 2026 que não pretende transformar sua plataforma em um concorrente direto do Steam.

Segundo Andrew Guerrero, da Blizzard, a estratégia do Battle.net é focada em oferecer experiências que façam sentido para o público fiel da empresa — especialmente jogos com qualidade e alinhamento com o perfil dos fãs de títulos como Diablo, Warcraft e StarCraft.

"Nós não estamos tentando fazer o que o Steam ou a Epic fazem", afirmou Guerrero. "Nosso foco é o que nossos jogadores realmente amariam. Queremos mostrar apenas o que temos certeza que será atraente para eles. Não queremos diluir a experiência com uma seleção muito ampla que perca o sentido da curadoria."

O Battle.net, lançado em 1997 com Diablo, começou como um serviço de chat e servidores multiplayer. Com o tempo, tornou-se exclusivo para jogos da Blizzard. A entrada de títulos de outras empresas, como Destiny 2, Call of Duty, Crash Bandicoot e, mais recentemente, jogos da Xbox Game Studios e da CD Projekt Red, mostra uma evolução — mas sem mudanças na filosofia de curadoria.

Guerrero destacou que a plataforma não foi projetada para suportar o modelo de auto-publicação de títulos independentes, como faz o Steam. "Não queremos chegar a um ponto onde qualquer um pode publicar, tudo flui automaticamente. Isso geraria uma sobrecarga de conteúdo que não se encaixa no que queremos para nossos jogadores", disse.

Com o mercado brasileiro em foco, o Battle.net ainda não tem suporte oficial para versões regionais com preços ajustados ou descontos exclusivos, o que pode afetar a adoção local. Por enquanto, o foco continua sendo a experiência do jogador, não a expansão numérica da loja.

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