O beta de World of Warcraft: Forever está sendo um sucesso tão grande que a Blizzard precisou expandir o tamanho dos servidores pela segunda vez em poucos dias. A notícia foi confirmada pela produtora executiva Holly Longdale, que anunciou no X (antigo Twitter) que o limite de jogadores no beta foi aumentado novamente.

Apesar de o acesso ao beta custar R$ 60 (cerca de US$ 60), o jogo não tem preço de entrada no modo normal — ele faz parte da assinatura padrão do World of Warcraft. Ainda assim, a demanda tem sido tão alta que filas de espera chegaram a durar horas, especialmente no dia 17 de setembro.

Segundo o jornalista Harvey Randall, do PC Gamer, o fato de a Blizzard estar lucrando com o acesso antecipado — sem os riscos típicos de um beta de MMO, como perda de progresso real — mostra que a empresa está conseguindo o melhor dos dois mundos: lucrar com a expectativa e manter a experiência de jogo limpa.

O título, que recria o World of Warcraft original de 2004 com melhorias de qualidade de vida, já conquistou muitos jogadores. Um dos testes do jogo mostra um guerreiro no nível 20 com jornal de missões cheio, enquanto outro personagem, um xamã, está no meio dos níveis iniciais.

Apesar das críticas comuns sobre acesso antecipado em MMOs, a Blizzard tem sido transparente: todo progresso será apagado após o beta, mas há opções de reserva de nomes para quem comprou o acesso.