World of Warcraft: Forever foi lançado nesta semana e já se destacou como um dos lançamentos mais bem-sucedidos da história do jogo. Mas a pergunta que muitos se fazem é: por que esperar tanto tempo?

Segundo o diretor sênior de jogos da Blizzard, Josh Greenfield, a ideia de um modo clássico permanente — o que viria a ser o WoW Forever — já existia antes mesmo do lançamento do World of Warcraft Classic em 2019. No entanto, a equipe priorizou o lançamento do modo clássico original antes de avançar na versão aprimorada.

Com o tempo, o time começou a experimentar novas ideias no Classic. Em 2023, foi lançado o Season of Discovery, um modo de jogo radicalmente diferente, com mecânicas como gemas de habilidades e a transformação de dungeons de 5 jogadores em raids completas. Esse experimento teve impacto direto até mesmo no WoW Retail, com remakes de Mists of Pandaria (2024) e Legion (2025).

Segundo Greenfield, foi exatamente a resposta da comunidade ao Season of Discovery que acelerou o desenvolvimento do WoW Forever. "Foi aí que a conversa começou sobre: 'E se tivéssemos uma versão permanente desse jogo?'", disse ele em entrevista ao Bloomberg.

Além disso, o sucesso do modo experimental ajudou a convencer a liderança da Blizzard a liberar recursos para o projeto. A tecnologia por trás do novo visual — como o uso do Northshire Abbey como demonstração técnica — foi fundamental para alinhar o time e ganhar apoio interno.

O lançamento foi praticamente impecável, com servidores estáveis e sem problemas significativos. A Blizzard investiu fortemente em infraestrutura, com cerca de 200TB de memória dedicada ao jogo no início.

Na avaliação inicial de Len Hafer, do IGN, o jogo conseguiu reacender o sentimento de pertencimento: "A Blizzard me fez acreditar que posso voltar para casa — e que essa casa é um lugar onde quero ficar mais tempo, com novas surpresas para descobrir. Vamos ver se eles conseguem manter isso por 47 níveis a mais. Fique de olho nos próximos dias."",