Blizzard não vai permitir que dungeons em World of Warcraft: Forever sejam a forma mais rápida de subir de nível, mesmo com um pequeno aumento no ganho de experiência. Segundo Josh Greenfield, designer sênior do jogo, essa decisão está alinhada com os pilares centrais do título: manter a exploração da Azeroth como a principal experiência de progressão.
Apesar de o XP em dungeons ser aumentado, ele não voltará ao nível do antigo World of Warcraft Classic. A equipe quer evitar que jogadores passem todo o tempo de level-up em instâncias, o que desvalorizaria o mundo aberto.
Alguns jogadores esperavam que dungeons fossem uma alternativa viável ao questing, especialmente para quem gosta de atuar como tank ou curandeiro antes de atingir o nível máximo. A resposta da Blizzard é clara: o foco não pode ser deslocado para instâncias, mesmo com o desejo de muitos.
Embora o jogo ainda não tenha definido como será o equilíbrio entre conteúdo de dungeons e missões, a equipe sugere que eventos temporários podem incentivar a exploração de instâncias — algo que já foi testado no Season of Discovery, um experimento prévio que trouxe mecânicas inovadoras.
Apesar das declarações, a comunidade ainda questiona até que ponto o jogo vai se afastar do modelo clássico, especialmente com a ausência de expansões regulares para trazer novas experiências.