BlizzCon 2026 voltou após três anos de ausência e trouxe uma avalanche de anúncios. StarCraft, Diablo e World of Warcraft ganharam novos projetos, incluindo uma expansão para Warcraft III depois de 23 anos e uma reativação inesperada de Heroes of the Storm.
O destaque, no entanto, foi World of Warcraft: Forever, um projeto que reimagina o jogo original de 2004 com um sistema de progressão fechado e mecânicas modernizadas. A versão é voltada para fãs antigos, mas está atraindo novos jogadores que se identificam com seu tom retrô e simplicidade. Surpreendentemente, o jogo roda com gamepad — algo inédito para um MMO clássico.
A apresentação do evento foi marcada por um clima tenso. A presidente da Blizzard, Johanna Faries, demonstrou emoção durante seu discurso e fez referências vagas à instabilidade atual — seja no mundo, na indústria ou na própria empresa, agora sob o controle da Xbox. Isso pode explicar a ousadia de anunciar datas para Diablo 5 e um novo StarCraft, além de revelar que o jogo da franquia terá apenas seis anos de vida — metade do que costumava durar.
O novo StarCraft, que só chegará em 2030, parece mais uma demonstração de engajamento do que uma jogada comercial. Segundo Dan Hay, líder do projeto, o objetivo é tornar a franquia real para os desenvolvedores e os fãs. Pode também ser um movimento para atrair interesse de produtores de cinema e TV.
Apesar do clima de pressão, houve momentos sinceros. Jennifer Hepler, escritora-chefe de Diablo 5 e ex-veterana da BioWare, voltou a um título de grande porte após sofrer ataques online no passado. James Yen, que começou como game master no WoW, agora lidera a revitalização de Heroes of the Storm. Outro exemplo é Matthew Cederquist, ex-dev do WoW, que ajudou a criar a expansão Reign of the Warlock para Diablo 2.
Apesar das decisões controversas, o amor dos funcionários pelas franquias é evidente. Às vezes, cuidar do legado é só um novo herói no HOTS. Às vezes, é reinventar um MMO antigo para o futuro.
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