O jogo de RPG de mundo aberto Blood of Dawnwalker, lançado recentemente, ganhou destaque por sua mecânica de tempo limitado, que obriga o jogador a completar missões em apenas 30 dias in-game. A mecânica, que faz o tempo passar apenas quando o protagonista Coen realiza ações específicas, foi uma das principais características que diferenciaram o título dos outros RPGs da atualidade.

Apesar do sucesso crítico e da expectativa gerada, o diretor Konrad Tomaszkiewicz, da desenvolvedora Rebel Wolves, afirmou em entrevista ao Eurogamer que o sistema de tempo pode não ser mantido no próximo capítulo da série. "Se tivermos partes da história, ou a história toda, que se encaixem nesse sistema, vamos usá-lo. Mas se a narrativa não combinar, não vamos forçar", disse.

Segundo Tomaszkiewicz, a mecânica foi criada para aumentar a sensação de urgência, mas a equipe não pretende repetir o mesmo modelo em todos os futuros jogos. "Vamos brincar com esse sistema para potencializar certos momentos, mas não estou dizendo que em cada jogo teremos o mesmo esquema ou ciclo", completou.

O título original, desenvolvido por ex-membros de The Witcher 3, já gerou divisão entre jogadores: enquanto alguns elogiaram a inovação, outros criticaram a sensação de pressão constante. O futuro do sistema, portanto, será definido pela narrativa que a equipe quiser contar — e não por um modelo obrigatório.

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