O diretor de Blood of Dawnwalker, Konrad Tomaszkiewicz, confirmou em entrevista ao Eurogamer que o jogo receberá seu primeiro grande patch ainda no início de outubro, com diversas melhorias solicitadas pela comunidade. Entre as mudanças, destaca-se a inclusão de uma nova dificuldade mais fácil, que substituirá a atual Story Mode, que passará a se chamar algo como "Demanding".

Agora, o jogo contará com cinco níveis de dificuldade: Story (renomeado), a nova dificuldade fácil, Fair, Challenging e Duelist. A equipe de desenvolvimento ouviu pedidos de jogadores que queriam uma opção mais acessível, especialmente para quem prioriza a história em vez da jogabilidade desafiadora.

Em combate, o sistema de alvo e câmera está sendo aprimorado. Uma característica que gerou reclamações — o sistema de troca automática de alvo ao usar habilidades de controle de multidão — será ajustada. Tomaszkiewicz explicou que o comportamento original foi intencional, mas que agora será possível manter o alvo mesmo após usar o stun, com três golpes necessários para quebrar o efeito.

O desempenho em PC também está em foco. Apesar de já terem sido lançados hotfixes, o jogo ainda enfrenta problemas de FPS em certos setups. O diretor admitiu que o número de combinações de hardware é muito grande para testar tudo, mas que a equipe está coletando dados e trabalhando nas correções.

Outra melhoria importante será facilitar a fuga de batalhas. O sistema de navegação atual, que fazia o personagem ficar preso em objetos, será alterado para permitir movimentação fluida ao correr. Inimigos animais também não prenderão mais o jogador ao passar rápido em modo de correria, podendo apenas atacar — mas sem impedir a fuga.

Por outro lado, o sistema de “esponjosidade” dos inimigos não será alterado, já que depende fortemente da construção do personagem. Segundo Tomaszkiewicz, jogadores que investem em habilidades e equipamentos conseguem derrotar inimigos rapidamente, enquanto outros, que não desenvolvem o personagem, enfrentam batalhas mais longas.

Além disso, a equipe está explorando a possibilidade de um modo New Game Plus, embora nada tenha sido confirmado. A empresa também pensa em novos inimigos para aumentar a variedade, mas ainda não revela detalhes.

Com 1 milhão de cópias vendidas desde o lançamento em setembro, Blood of Dawnwalker já está em fase de planejamento para sequências, com ideias de expandir a jornada de Coen em diferentes épocas e locais — mesmo que o mecanismo de tempo limitado, um dos pilares do jogo, não volte.