Joe Brammer, líder do estúdio por trás de Wardogs, admitiu em entrevista que o balanceamento do jogo é algo que depende de tentativas e erros, e que o equilíbrio ideal provavelmente não será alcançado nem na temporada 2.

Segundo Brammer, o processo de ajuste — com buffs, nerfs e adaptações constantes — é parte do caminho, mas sempre com uma visão de longo prazo. "É um processo evolutivo. Estamos aprendendo, adaptando, melhorando, nerfando, buffando… mas tudo com um plano de longo prazo em mente", disse.

O jogo, um FPS tático, vendeu três milhões de cópias em poucas semanas, o que gerou uma pressão significativa sobre o equilíbrio. Apesar dos testes rigorosos, o desenvolvedor reconhece que há problemas: "Temos um problema de balanceamento, sim".

Um dos pontos levantados pela comunidade é que o início do jogo é mais divertido, por conta da ausência de personagens de nível 4 com armaduras pesadas. Brammer respondeu com ironia: "Quase como se os devs soubessem disso e tivessem mantido a temporada curta enquanto ajustavam".

Ele também destacou que o maior erro não foi o balanceamento, mas sim a falta de servidores oficiais para infantes e o limite de nível, o que prejudicou a experiência de muitos jogadores. "O grande fracasso foi não termos servidores oficiais para infantes e não termos servidores com limite de nível", afirmou.

Apesar das críticas, a equipe continua comprometida com o jogo. "Vamos continuar ajustando. Não vamos conseguir acertar tudo na temporada 2, mas estamos no caminho certo", concluiu.