Brandon Sanderson, um dos principais nomes da fantasia, compartilhou suas reflexões sobre o impacto da inclusão de mapas em narrativas de fantasia épica, usando Game of Thrones como exemplo. Durante uma conversa com o autor Joe Abercrombie, Sanderson destacou que a presença de um mapa pode criar expectativas que, se não forem atendidas, podem prejudicar a história.

Ele observou que, embora a fantasia épica permita uma imersão profunda em mundos vastos, há um risco de que a narrativa se distancie dos personagens principais. Sanderson lembrou que, em algumas temporadas de Game of Thrones, surgiram questionamentos sobre a lógica das viagens dos personagens, o que pode ser atribuído à complexidade introduzida pelos mapas.

“Uma vez que você coloca o mapa, surgem problemas. Como, por exemplo, em algumas temporadas mais recentes de Game of Thrones, onde nos perguntamos: ‘Como eles foram de um lugar a outro?’”, disse Sanderson. Ele ressaltou que a busca por realismo pode complicar ainda mais a trama.

George R.R. Martin, autor da série A Song of Ice and Fire, também reconheceu as dificuldades de manter o foco em personagens em uma narrativa tão ampla. Atualmente, Martin está trabalhando em Winds of Winter, o sexto livro da série, que já está em desenvolvimento há 15 anos.

Enquanto isso, Sanderson está expandindo seu próprio universo de fantasia, com um filme de Mistborn e uma série de Stormlight Archive em andamento. A reflexão sobre Game of Thrones pode ser uma maneira de Sanderson considerar as lições aprendidas ao criar suas próprias histórias épicas.