A Bungie admitiu publicamente que o jogo Marathon não alcançou o número de jogadores que esperava, em um comunicado divulgado após o fim do Destiny 2 e uma série de demissões em massa. Apesar de receber críticas positivas ao lançar em março, o título enfrentou dificuldades em atrair uma base estável de jogadores.
Em um post conjunto do diretor da Bungie, Poria Torkan, e do gerente de Marathon, Josh Deane, a equipe afirma que o jogo será evoluído para se tornar uma experiência mais ampla de sobrevivência, com foco em dar mais liberdade aos jogadores para interagir com o mundo alienígena de forma diferente.
"Não estamos apenas ouvindo o feedback, entendemos sua frustração", dizem os líderes da empresa. Eles reconhecem que a empresa perdeu o foco no jogador, algo que contribuiu para o momento difícil que a Bungie viveu em 2026.
Com picos de até 88 mil jogadores simultâneos no Steam, o título caiu para cerca de 2 mil ativos diários, segundo dados do SteamDB. A crítica mais frequente aponta para o gênero restritivo do jogo — um extraction shooter — que, em meio a uma saturação de títulos semelhantes, acabou afastando parte da comunidade.
Apesar disso, críticos como Andrew Brown, editor de GamesRadar+, destacaram o potencial de Marathon, elogiando a profundidade dos mapas e o ritmo intenso do combate. Mesmo entre os que não gostaram, há reconhecimento pela qualidade técnica e criativa.
A Bungie promete melhorar o combate, o mundo e a tensão competitiva, com foco em oferecer experiências significativas tanto para jogadores de PvE cooperativo quanto para os que preferem PvP ou o caos do PvPvE. O objetivo é garantir que qualquer estilo de jogo — e nível de habilidade — seja bem-vindo.
Os detalhes sobre a nova visão para Marathon serão divulgados nos próximos dias. A empresa também reforça que o jogo nunca foi pensado como substituto do Destiny, e que o conteúdo desativado do Destiny 2 está sendo recuperado para reforçar a base de jogos vivos da Bungie.
Essa transformação é vista como uma medida de proteção para a empresa em um ano difícil para o setor de games.