Em entrevista ao PC Gamer, a equipe de desenvolvimento do Marathon, da Bungie, admitiu que o jogo não conseguiu alcançar o público em massa como esperado. Segundo Kevin Yanes, lead de design, o título acabou sendo muito difícil para muitos jogadores, com um ciclo contínuo de falhas que desmotivou parte da comunidade.
Julia Nardin, diretora criativa, destacou que, embora o jogo seja uma experiência sólida de PvPvE, ele não traz elementos essenciais do que é um jogo Bungie — como modos PvE, PvP e uma narrativa mais forte. A equipe agora se compromete a reforçar o DNA da Bungie, com um foco em maior acessibilidade e diversidade de conteúdo.
Os principais marcos do futuro do jogo serão a atualização Symbiosis, em dezembro, que trará o primeiro modo PvE permanente, melhorias na onboarding e um novo espaço social. Em março de 2027, uma atualização maior integrará PvE, PvP e PvEvP, com novas zonas, inimigos, progressão aprimorada e uma refatoração da Cradle.