Apesar de World of Warcraft: Forever ainda estar longe de seu lançamento, previsto para novembro de 2026, calculadoras de talentos já estão disponíveis na internet. Elas foram montadas com base em dados extraídos de transmissões ao vivo da BlizzCon e em análises minuciosas de comunidades de fãs.
Novidades que chamam atenção
Entre as mudanças mais marcantes estão:
- Guerreiros Armas: ganharam o novo golpe Searing Strike, que causa 80% de dano extra contra gigantes, dragões e alvos montados — além de desmontá-los.
- Paladinos Retribuição: têm Holy Twist, um talento que aplica um desfavor ao inimigo sempre que trocam selos, criando um ciclo de ataque que pode mudar o ritmo da batalha.
- Caçadores Sobrevivência: agora usam dois armas com Predator's Edge, que aumenta o dano da arma secundária em 10% por ponto, além de novos recursos para tornar Mongoose Bite mais eficaz.
- Ladrões Combate: ganharam Relentless Blades, que reduz o tempo de recarga dos golpes finais — alterando radicalmente o fluxo de combate da classe.
- Bruxos: recebem Immolation, um talento clássico da versão original do jogo.
- Shamans: ganham Totemic Projection, que permite levar seus totemes ao mover-se, e Call of the Elements, que lança todos os totemes em um único ataque.
Além disso, muitos talentos clássicos retornam: Hot Streak, Arcane Blast e Ice Lance para magos; Water Shield para shamans de cura; e Wild Growth para druidas.
Apesar da expectativa por inovações radicais, a maioria das mudanças ainda parece seguir um caminho conservador, com foco em ajustes de equilíbrio e melhorias de qualidade de vida. Ainda assim, o Searing Strike se destaca por sua especificidade — um golpe que só é eficaz contra tipos de inimigos muito determinados.
Blizzard já anunciou que o jogo trará itens de armadura únicos e hiper-específicos, o que sugere que o design de classes pode evoluir ainda mais. Por enquanto, os fãs aguardam com curiosidade como o sistema se desenvolverá até o lançamento.