Recentemente, dataminers descobriram que Call of Duty: World at War tinha planos para uma ênfase maior em combate veicular em seus modos multiplayer. Durante o final dos anos 2000, a série estava definindo sua fórmula, com várias mudanças em seus modos de jogo.

Embora Call of Duty 3 e World at War já incluíssem veículos, em World at War essa mecânica parecia secundária, com apenas quatro mapas apresentando tanques. No entanto, os planos iniciais eram mais ambiciosos.

De acordo com informações de ForwardLeaks e @TheSpoopatron no X, o jogo permitiria que jogadores chamassem tanques após atingirem sete eliminações. Esses veículos seriam personalizáveis, com a possibilidade de adicionar armas como lança-chamas e controlar sua velocidade.

Além disso, mais mapas seriam projetados para comportar esses tanques. Infelizmente, essas funcionalidades foram cortadas ou drasticamente reduzidas antes do lançamento. Não está claro o motivo exato, mas a desenvolvedora Treyarch enfrentou um desenvolvimento apressado, o que pode ter contribuído para a eliminação dessas características.

É intrigante imaginar como a presença de veículos poderia ter moldado a série Call of Duty em lançamentos futuros. Recentemente, os jogos Modern Warfare têm incluído veículos em seu modo Ground War, possivelmente como uma resposta a jogos de grande escala como Battlefield.

Além disso, jogadores descobriram um modo de defesa em torre de zumbis que foi cortado em versões recentes de Black Ops, que se tornaram um grande sucesso de vendas em 2026.