Segundo Takuro Hiraoka, diretor da expansão Monster Hunter Wilds: Ascendance, a Capcom admitiu publicamente que subestimou a capacidade dos jogadores no título principal. A declaração foi feita durante entrevista à PC Gamer na Tokyo Game Show de 2026.

Desde o lançamento, o jogo enfrentou críticas não apenas por problemas técnicos no PC, mas também pela curva de dificuldade considerada muito fácil por muitos jogadores. A sensação de 'sonolência' no início do jogo gerou insatisfação, especialmente entre os fãs mais experientes da série.

As atualizações posteriores tentaram corrigir o equilíbrio, mas foram vistas como pouco refinadas — com aumento simples do dano dos monstros, sem mudanças profundas na mecânica de combate ou inteligência artificial.

Agora, a empresa afirma que aprenderá com o erro e que a expansão Ascendance, prevista para 2027, terá um sistema de dificuldade mais equilibrado e cuidadosamente projetado.