Após críticas iniciais sobre o nível de dificuldade, a Capcom afirma estar satisfeita com o equilíbrio alcançado em Onimusha: Way of the Sword. O jogo, lançado em outubro de 2026, gerou debate antes do lançamento, especialmente com base no demo, que dividia opiniões: enquanto alguns achavam o combate intenso e desafiador, outros achavam que era muito fácil.

Na entrevista com a PC Gamer, o diretor Satoru Nihei explicou que o objetivo do time não era criar um jogo extremamente difícil, como Sekiro: Shadows Die Twice ou a série Nioh. O foco estava em oferecer um desafio que permitisse progressão contínua, mas com sensação de conquista ao derrotar inimigos.

"Há momentos em que os jogadores tropeçam, morrem, são derrotados. Mas conseguem superar isso e seguir em frente", disse Nihei. "Foi isso que buscamos ao definir a dificuldade: um equilíbrio entre progressão e desafio real."

A empresa também revelou que analisa dados de jogabilidade coletados durante o uso do jogo. Segundo Nihei, os padrões observados — como pontos de dificuldade e ritmo de progressão — estão muito próximos do que a equipe planejou inicialmente.

Apesar de alguns elementos do demo, como inimigos passivos que aguardam ataque, permanecerem no jogo final, o equilíbrio geral foi considerado mais equilibrado no lançamento. O título recebeu elogios da crítica, com Eurogamer destacando-o como o verdadeiro sucessor de Sekiro e referência para combate baseado em esquiva e desvio.

"Não há outro jogo que faça você se sentir mais como um samurai lendário do que Onimusha: Way of the Sword", escreveu Dom Peppiatt, da Eurogamer.