O diretor de Monster Hunter Wilds: Ascendance, Takuro Hiraoka, revelou que a Capcom está revisando os padrões de dificuldade do fim de jogo do expansion, após feedback de jogadores sobre o equilíbrio do desafio no jogo-base.
Segundo Hiraoka, em entrevista ao PC Gamer no Tokyo Game Show de 2026, o objetivo inicial era manter o jogo acessível para novos jogadores, mas a evolução da base de fãs — com muitos players mais experientes do que o previsto — trouxe um descompasso nas expectativas.
"Tivemos um gap nas expectativas. Talvez os jogadores tenham se tornado melhores do que imaginávamos nos últimos anos", disse Hiraoka, destacando que o crescimento do público desde Monster Hunter: World, onde muitos abandonaram o jogo por ele ficar muito difícil muito rápido, influenciou essa mudança.
O foco agora é garantir que o conteúdo final do DLC atenda tanto aos jogadores que querem concluir a história quanto aos mais exigentes, que buscam desafios intensos. "Queremos que, ao comprar o DLC, você consiga ver a história que apresentamos. E para quem quer ir além, o loop final é o que realmente satisfaz", afirmou.
Além disso, Hiraoka esclareceu que os vídeos promocionais do novo sistema de ataque Boost Bracer não representam a experiência real da caçada. "Há uma cadência: você acumula cargas, observa o tempo e decide quando usar. E o modo boost tem um tempo limitado. Não é um modo constante e agressivo", explicou.
Monster Hunter Wilds: Ascendance está programado para lançamento em 2027. Até então, os interessados podem adicionar o expansion à lista de desejos no Steam.