Segundo o diretor Satoru Nihei, a Capcom está satisfeita com o nível de dificuldade de Onimusha: Way of the Sword, após analisar dados de desempenho de jogadores ao redor do mundo. O título, lançado em outubro de 2026, gerou polêmica logo no início por parecer muito fácil, especialmente após vídeos virais mostrarem inimigos parados sem reagir ao jogador.
Apesar disso, Nihei explicou que os dados mostram que os jogadores conseguem avançar na história, mas ainda enfrentam obstáculos reais — como mortes e derrotas — o que gera sensação de conquista. "É isso que queríamos: um equilíbrio entre progresso e desafio", disse o diretor.
O jogo não tem dificuldade difícil disponível desde o início, apenas após concluir a campanha principal. Isso gerou críticas de fãs de jogos mais exigentes, como Sekiro e Nioh. No entanto, a equipe acredita que o foco era oferecer uma experiência acessível, mas ainda com tensão e recompensa, e não se tornar um título extremamente difícil.
Outro ponto destacado por Nihei foi o tamanho do jogo, que foi planejado para cerca de 20 horas. A equipe queria evitar títulos muito curtos, mas também não desejava um jogo de 40 horas como muitos open world. Assim, o jogo se mantém linear com elementos de exploração para quem quiser se aprofundar.
Quanto aos combates contra chefes como Byakue e Dohatsu-ten, Nihei reconheceu que repetir os mesmos inimigos pode cansar alguns jogadores. "Mas queremos que esses confrontos sejam tão envolventes que as pessoas queiram enfrentá-los de novo", afirmou, ressaltando o foco na qualidade das batalhas, não na quantidade.