Os desenvolvedores de Castlevania: Belmont's Curse afirmaram que o jogo seguirá a tradição de dificuldade elevada da série, mas com alternativas para facilitar a vida dos jogadores. Em uma entrevista, o produtor Tsutomu Taniguchi mencionou que os jogadores poderão usar mecânicas do jogo para contornar desafios, como um sistema de níveis e caminhos alternativos.

Taniguchi destacou: "Se alguém achar uma batalha difícil, sempre há várias alternativas". Ele também mencionou que haverá configurações de dificuldade no menu de opções para aqueles que ainda se sentirem desafiados. Isso visa garantir que o maior número possível de jogadores possa aproveitar a experiência.

A diretora do jogo, Yukiko Hokao, enfatizou que a dificuldade é parte essencial de Castlevania: "Não queríamos que fosse um jogo simples ou fácil. Isso não é Castlevania". Para ela, a satisfação vem do progresso em um jogo desafiador.

O diretor criativo Emmanuel Nouaille também comentou sobre a importância da justiça no gameplay, afirmando que o nível de dificuldade deve satisfazer os fãs antigos, enquanto as opções de acessibilidade facilitarão a entrada de novos jogadores.

Castlevania: Belmont's Curse é voltado para aqueles que amam jogos do estilo Metroidvania, mas que ainda não tiveram a oportunidade de jogar um título da série.