John 'Bucky' Buckley, head de comunicação e publicidade da Pocketpair, admitiu em entrevista que nunca acreditou que Cattiva, o gato pink com cara de quem sabe um segredo, fosse se tornar um dos símbolos mais reconhecíveis de Palworld.
"Eu nunca pensei que Cattiva fosse ser popular, tipo, nunca", disse Buckley. Ele comparou o personagem com outros Pals iniciais como Chikipi e Lamball — que, segundo ele, tinham um papel secundário no começo do jogo, como parte da turma de criaturas que aparecem ao acordar na praia.
Enquanto Lamball, o cordeirinho fofo com arma de fogo, gerou certa confiança desde o início, Cattiva e Chikipi eram, na visão do desenvolvedor, candidatos a 'fugir para o fundo do jogo' — ou seja, não se destacar.
"Cattiva é como a mascote", afirmou ele. A criatura, que parece um felino de desenho animado com um olhar malicioso, acabou se espalhando por todo tipo de conteúdo, especialmente na China, onde se tornou um fenômeno cultural dentro do universo de Palworld.
Apesar do sucesso inesperado, Buckley brinca que a equipe tem um "cemitério" de Pals que nunca foram finalizados — e que talvez tenha outro personagem esquisito lá que, por algum motivo, o público ame.
Curiosamente, o mesmo tipo de surpresa aconteceu com Snock, um caracol ou lesma que, segundo o lead, despertou paixão imensa entre os jogadores — mostrando que o gosto do público nem sempre bate com o que os devs acham que vai funcionar.