A CD Projekt confirmou que a mudança para o Unreal Engine 5 em The Witcher 4 não teve relação direta com os problemas técnicos do lançamento de Cyberpunk 2077. Segundo o co-CEO Michał Nowakowski, a decisão foi motivada por uma escolha estratégica da empresa, não por falhas no motor REDengine.

Nowakowski explicou em entrevista ao podcast Deconstructor of Fun que o problema com Cyberpunk não estava no motor de jogo em si, mas sim em outros fatores de desenvolvimento. Ele destacou que a ideia central da CD Projekt nunca foi se tornar uma empresa de engines, mas sim criar experiências narrativas imersivas.

"O sonho da empresa nunca foi fazer tecnologia", afirmou o executivo. "O que importa é contar histórias de forma convincente e envolvente. E, ao ver o demo The Matrix Awakens com o Unreal Engine 5, percebemos que poderíamos alcançar nossos objetivos com um motor de terceiros, especialmente com uma parceria estratégica com a Epic".

A empresa está trabalhando em uma colaboração direta com a Epic, com acesso ao código interno do Unreal Engine — algo raro para estúdios externos. Isso permitirá que a CD Projekt influencie melhor o desenvolvimento da engine, adaptando-a às necessidades específicas de jogos de grande escala, como The Witcher 4.

O jogo ainda está em desenvolvimento, com Ciri como protagonista principal. A equipe afirma que o título já roda em PC e consoles, com promessa de funcionar bem em todos os dispositivos-alvo. A empresa também reforçou que não pretende depender de IA para criar jogos completos, mantendo o foco no trabalho humano.