O sucesso surpresa de Wardogs na Steam, com centenas de milhares de jogadores em menos de duas semanas, trouxe um desafio inesperado para a equipe da Bulkhead. Joe Brammer, CEO da desenvolvedora, admitiu que o jogo não foi feito para atender a uma audiência tão grande.
"Nós não estávamos fazendo isso para esse tamanho de público", disse Brammer em entrevista ao GamesRadar+. "Mas é legal que muita gente esteja gostando do que a gente está fazendo. Ainda assim, teríamos ficado felizes com menos também."
Apesar do entusiasmo, o executivo reconheceu que a equipe não conseguirá atender a todos os pedidos de conteúdo. "Nós não vamos ter conteúdo suficiente para todo mundo, e não vamos conseguir manter o ritmo que a demanda exige", afirmou. Ainda assim, ele destacou que o foco está em entregar uma versão 1.0 sólida, especialmente para o lançamento nos consoles.
Brammer também admitiu que o time está sobrecarregado, com alguns membros tendo que tirar férias forçadas. Além disso, a equipe está com dificuldades para entregar servidores de infantaria, algo que já gerou reclamações na comunidade.
O cenário lembra o de títulos como Arc Raiders, que tiveram pico de popularidade logo no início, mas acabaram se estabilizando com uma base mais pequena, mas mais fiel. O CEO afirma que essa queda é algo esperado e aceito, o que pode ajudar a manter o foco no desenvolvimento do jogo principal.
Atualizações de balanceamento estão entre as prioridades, e Brammer acredita que muitos ajustes ainda serão necessários antes que o jogo esteja satisfatório para a maioria dos jogadores.