O CEO da Bulkhead, Joe Brammer, afirmou em vídeo publicado no X (antigo Twitter) que o fim de jogo de Wardogs está "ruim" e que o jogo ainda não está no equilíbrio ideal, especialmente com o uso excessivo de munição de morteiro.

"Tem uma meta de spam de morteiro. Reconhecemos que o custo da munição de morteiro é muito baixo — você ganha muito mais munição. Isso é algo que vamos considerar reduzir", disse Brammer, referindo-se a um dos principais pontos de crítica da comunidade.

Ele também admitiu que a experiência no late game não está funcionando bem. "Eu diria que o late game não está quebrado, está ruim."

A temporada 1 foi planejada para ser curta intencionalmente. Segundo Brammer, o time sabia que os problemas de balanceamento no fim de jogo existiam desde o início e que, se a temporada fosse mais longa, jogadores poderiam se cansar de jogar um jogo que ainda não estava equilibrado.

"Imagine se tivéssemos uma temporada de três meses, com o jogo só três semanas no ar: você quer continuar jogando por mais nove semanas? Ninguém quer isso. Por isso, a temporada é tão curta", explicou.

Brammer destacou que o jogo é pensado como um sandbox, onde o equilíbrio pode variar de temporada para temporada. "Às vezes, vamos aceitar que algo esteja um pouco overpowered por uma temporada e depois fique underpowered na próxima, só para manter as coisas interessantes".

Apesar das críticas, o CEO reforçou que a equipe não está surpresa com os problemas — eles sabiam que o jogo precisaria de mais jogadores para ajustar os equilíbrios corretamente.

Com mais de 500 mil jogadores na beta, Wardogs tem gerado grande engajamento, mas ainda enfrenta desafios com a progressão e a experiência de jogadores que atingem os níveis mais altos de armamento e veículos.