O combate contra o tanque Chimera em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty foi um dos momentos mais ambiciosos e desafiadores da expansão. Segundo o diretor do jogo, Gabe Amatangelo, e o diretor artístico Paweł Mielniczuk, a sequência levou cerca de dois anos para ser finalizada — um processo marcado por múltiplas iterações e ajustes.

Na nova edição do podcast oficial da CD Projekt Red, AnsweRED, os desenvolvedores revelaram que o tanque foi um verdadeiro ponto de encontro entre diferentes áreas do jogo: gameplay, narrativa, arte e construção de mundo. "Às vezes, era muito gameplay, às vezes muito narrativo, outras, apenas uma demonstração artística", disse Amatangelo. "Tivemos que equilibrar tudo beat a beat".

Mielniczuk lembrou da intensa busca por referências reais de equipamentos militares, com ele e Amatangelo trocando e-mails sobre nomes de armas e sons de canhões. "Queríamos que o tanque assustasse quando aparecesse", contou.

O resultado final, segundo Sarzyński, foi um dos ativos artísticos mais caros já criados pela equipe. "Um dos ativos artísticos mais caros que já existiram", afirmou, destacando que o investimento valia a pena. O combate, que mistura elementos de "bullet hell" com mecânicas de combate tático, se tornou um dos momentos mais marcantes da expansão.

Apesar dos problemas iniciais com o lançamento de Cyberpunk 2077, Phantom Liberty foi amplamente elogiado como uma conclusão emocionante e bem-feita para a jornada de V. O ex-editor-chefe da Eurogamer, Tom Senior, descreveu a expansão como "uma expansão notável e um final amargo" — um reconhecimento do esforço e da evolução da equipe.