Chronicles Medieval, novo título da Raw Power Games, está se destacando no mundo dos games estratégicos com uma abordagem única: a fusão entre autenticidade histórica e entretenimento. O jogo, ambientado na Guerra dos Cem Anos, permite ao jogador comandar exércitos por uma Europa recriada com precisão geográfica e social.
Com 209 regiões, cada uma posicionada conforme sua localização real no século XIV, o mundo do jogo é um retrato fiel da Inglaterra do sul, onde vilas e castelos são representados com escala e detalhes históricos. A equipe, formada por entusiastas da história, contou com consultores e até um especialista em HEMA (Artes Marciais Europeias Históricas) para garantir que armas, armaduras e táticas de combate estejam alinhadas ao período.
O jogo combina estratégia tática com ação em terceira pessoa. O jogador começa planejando movimentos em vista aérea, programando flanqueios e manobras. Quando o combate começa, o controle muda para o personagem principal, com tempo dilatado para comandar unidades e preparar defesas. Em momentos decisivos, o jogador pode entrar diretamente no combate — montado ou a pé — vivenciando a dualidade de comandante e guerreiro.
Progressão é baseada em vitórias reais. Pequenos exércitos de camponeses evoluem com o tempo, ganhando coesão e eficiência. O jogador também desenvolve novas habilidades pessoais, refletindo o crescimento de um líder militar no século XIV.
Um detalhe que encanta é o sistema de "cavalo recusado". Em uma carga de cavalaria, há chance real de um cavalo se recusar a avançar, algo que ocorria na vida real. Esse pequeno toque, junto a outros como diferenciação entre mercenários e nobres, traz profundidade e realismo à experiência.
Segundo Sam Millen e Gareth Bourn, da Raw Power Games, o equilíbrio entre fidelidade histórica e jogabilidade foi essencial. "Não queremos que o jogo seja apenas um simulador. Queremos que seja divertido, mas com substância", afirmam.