Cliff Bleszinski, conhecido por seu trabalho em Gears of War, revelou sua luta contra o alcoolismo e como isso impactou sua carreira, incluindo a falência de LawBreakers e de sua produtora, a Boss Key Productions.
Em entrevista ao 80 Level, Bleszinski, que foi um dos principais designers da Epic Games, admitiu que sua dependência de álcool começou em 2003, durante o desenvolvimento de Unreal Tournament, e se estendeu ao longo da criação da trilogia Gears of War. Ele afirmou que muitos dos jogos foram desenvolvidos enquanto ele estava de ressaca.
“Eu era um alcoólatra funcional”, disse Bleszinski. “Depois, me tornei um alcoólatra não funcional.” Ele mencionou que está sóbrio há quatro meses e está avaliando a possibilidade de retornar ao desenvolvimento de jogos.
O designer também comentou sobre o fracasso de LawBreakers, afirmando que sua ego foi um fator nas falhas de sua carreira, incluindo a recusa em cofundar a Boss Key com Rod Fergusson, um ex-colega da Epic. Bleszinski passou por um momento crítico em março, quando sofreu uma convulsão que o levou ao hospital, o que o fez decidir parar de beber.
Agora, Bleszinski parece estar em um caminho melhor e afirmou que não pretende criar mais jogos de PvP, desejando sorte a quem continuar nesse segmento.