Cliff Bleszinski, conhecido por seu papel na criação de Gears of War, compartilhou suas experiências com o alcoolismo e os desafios enfrentados ao longo de sua carreira. Em uma entrevista recente, ele relembrou como sua jornada começou em 2003, quando foi apresentado ao álcool durante um evento de Unreal Tournament.
Segundo Bleszinski, a cultura de festas e bebidas na indústria de games contribuiu para seu vício. "Você vai a GDCs e E3s, participa de festas por três noites seguidas e acaba se acostumando a isso", disse ele. O resultado foi que, durante o desenvolvimento da trilogia Gears of War, ele se considerava um "alcoólatra funcional".
Após fundar seu estúdio Boss Key e lançar LawBreakers em 2017, que não obteve o sucesso esperado devido à concorrência com Overwatch, Bleszinski enfrentou dificuldades, levando ao fechamento do estúdio em 2018. Ele revelou que chegou a um ponto em que não via motivo para se levantar da cama.
Em março deste ano, sua saúde se deteriorou e ele foi hospitalizado após uma convulsão. "Meu corpo disse 'chega' e percebi que era hora de mudar após 25 anos de festas", contou. Desde então, Bleszinski está em recuperação e sua saúde melhorou.
Ele expressou o desejo de ser lembrado como um designer de jogos bem-sucedido, não apenas por seu passado com o alcoolismo. Recentemente, lançou uma autobiografia e se aventurou na produção de um musical da Broadway. Apesar de suas experiências, ele ainda deseja criar novos jogos e personagens.
Bleszinski mencionou que está mais interessado em jogos PvE e acredita que modos como o Horde, de Gears of War, são sempre populares, pois permitem que os jogadores se divirtam com amigos sem complicações.
Enquanto isso, a franquia Gears of War continua forte, com o lançamento de Gears of War: E-Day, um prequel programado para 6 de outubro, que também trará de volta o modo Horde.
Se você ou alguém que você conhece está lutando contra problemas de dependência, existem serviços disponíveis que podem ajudar.