Cliff Bleszinski, um dos co-criadores de Gears of War, compartilhou suas reflexões sobre o sistema de wallbouncing do jogo, que se tornou um elemento dominante na competição ao longo dos anos. Segundo ele, essa mecânica, que permite aos jogadores se moverem rapidamente pelo mapa, não era a intenção original dos desenvolvedores.

Wallbouncing refere-se ao uso ágil do sistema de cobertura do jogo, onde os jogadores parecem estar quicando nas paredes. Essa técnica, especialmente quando combinada com a espingarda gnasher, tem se mostrado tão eficaz que praticamente eclipsou outros estilos de jogo, afastando jogadores casuais do modo Versus.

Em um tweet recente, Bleszinski comparou o wallbouncing ao fenômeno de fãs de jazz se tornando furries, afirmando que "não era o efeito desejado, mas aqui estamos". Essa analogia faz referência ao seu trabalho anterior na série de plataformas Jazz Jackrabbit, que, segundo ele, também teve um impacto inesperado na comunidade furry.

Ele destacou que, embora wallbouncing seja divertido de executar e assistir, não era para ser a única forma de jogar. O co-criador mencionou que dominar essa técnica torna o jogador "imparável", o que pode prejudicar a experiência de outros que desejam explorar diferentes estilos de jogo.

Felizmente, Bleszinski acredita que a próxima versão, Gears of War: E-Day, que será lançada para PC e Xbox Series X|S em outubro, abordará esse problema e trará mudanças significativas ao multiplayer.