Tim Cain, co-criador de Fallout, compartilhou suas reflexões sobre as diferentes abordagens de combate em RPGs, tanto em turnos quanto em tempo real. Em um vídeo recente em seu canal no YouTube, ele observa que ambas as modalidades têm seus fãs dedicados, mas que a escolha do estilo de combate deve ser clara em certos jogos.
Cain explica que o combate em tempo real é mais dinâmico e preferido por muitos jogadores, que acham o sistema de turnos muito lento. "Eles ficam frustrados esperando enquanto os inimigos fazem suas jogadas", afirma. Além disso, ele destaca que esse estilo permite reações rápidas dos jogadores, como esquivas e bloqueios, tornando a experiência mais interativa.
No entanto, ele também menciona as desvantagens do combate em tempo real, como a aplicação de regras de turnos em jogos que não foram projetados para isso. Ele cita sua experiência em Baldur's Gate, onde frequentemente se sentia irritado ao lançar feitiços que acabavam atingindo aliados devido ao movimento dos inimigos.
Para Cain, o combate em turnos oferece uma abordagem mais tática, permitindo que os jogadores planejem suas ações com mais estratégia. Ele ressalta que ambos os estilos têm seus defensores fervorosos, e que é difícil agradar a todos. "Algumas pessoas só jogam RPGs em tempo real, enquanto outras não tocam em jogos que não sejam em turnos", comenta.
Ele sugere que, embora não exista uma solução perfeita que satisfaça todos os jogadores, é possível encontrar um equilíbrio. Por exemplo, muitos JRPGs recentes têm implementado mecânicas que aceleram o combate em turnos. Cain conclui que a escolha entre os estilos de combate depende do tipo de RPG que se deseja criar, afirmando que um RPG em primeira pessoa deve ser em tempo real, enquanto um RPG isométrico clássico seria melhor em turnos ou, no mínimo, em tempo real com pausa.