Chris Wilson, co-criador de Path of Exile, compartilhou suas impressões sobre o anúncio de Diablo 5 em um vídeo recente, revelando que está 'tentativamente otimista' com o próximo título da Blizzard. Apesar de ainda não termos muito conteúdo além do trailer apresentado no BlizzCon 2026, Wilson aponta detalhes que, para ele, indicam um retorno ao espírito dos primeiros jogos da franquia.

Segundo ele, o novo logo de Diablo 5, com as letras envoltas em chamas — assim como em Diablo 1 e 2 — e o sistema de inventário com itens de tamanhos variados são sinais fortes de que a desenvolvedora está se inspirando nos títulos originais. Essas características foram abandonadas em Diablo 3 e 4, em favor de um design mais uniforme e simplificado.

Wilson também destacou a volta à geração procedural de dungeons e áreas do mundo, algo que o deixa especialmente animado. Ele acredita que isso pode reforçar a sensação de exploração e descoberta que marcou os primeiros capítulos da série.

No entanto, o desenvolvedor ainda tem preocupações. Ele questiona se o jogo manterá um sistema de escala de inimigos tradicional — em vez do modelo atual, onde monstros se ajustam ao nível do jogador — e se haverá opção para jogar offline, algo que ele considera essencial para a experiência clássica.

Outros pontos em aberto incluem como o sistema de troca de itens será implementado e se o combate valorizará habilidades físicas, como esquiva e timing, ou continuará focado em builds estratégicos. Além disso, ele aponta que os 84 slots de inventário — muito mais do que os 40 de Diablo 2 — podem afetar a sensação de gestão de recursos que era um dos pilares do jogo original.

Apesar das dúvidas, Wilson vê nos sinais atuais uma esperança real de que Diablo 5 possa se tornar um retorno à essência da franquia, algo que o inspirou a criar seu próprio jogo.