Após anos de desenvolvimento e um lançamento conturbado, a Riot Games anunciou o encerramento do desenvolvimento de 2XKO, seu jogo de luta em equipe, após dificuldades em manter a sustentabilidade do título. O co-fundador Marc Merrill comentou sobre a situação durante um painel na PAX West.

Merrill declarou que não considera 2XKO um erro, mas reconhece que o jogo teve dificuldades para atrair tanto novos jogadores quanto veteranos. Ele mencionou que, após conversas com os fundadores do EVO e os desenvolvedores Tom e Tony Cannon, a equipe da Riot viu oportunidades no cenário competitivo e acreditou que o modelo free-to-play poderia trazer benefícios.

Ele ressaltou que lançar um jogo de serviço ao vivo é um grande desafio, especialmente em um mercado saturado, onde milhares de novos jogos são lançados a cada ano. Segundo Merrill, o verdadeiro desafio é competir pela atenção e pelo tempo dos jogadores, o que requer que muitos fatores sejam acertados para construir uma comunidade sustentável.

Apesar do fracasso de 2XKO, Merrill afirmou que a Riot continuará a experimentar e expandir seus projetos, mantendo a intenção de servir a comunidade de jogos de luta. Ele minimizou preocupações sobre o impacto desse revés em futuros projetos da empresa, como o aguardado MMO, que ainda está em desenvolvimento.