Marc Merrill, co-fundador, co-diretor e diretor de produto da Riot Games, revelou detalhes sobre o fracasso do jogo de luta 2XKO, afirmando que o título precisaria de 'centenas de milhares, se não milhões' de jogadores ativos mensais para se manter viável.
O comentário gerou reações fortes na comunidade de jogos de luta, especialmente por considerar o número quase impossível de alcançar para um jogo nesse gênero. Merrill explicou que o projeto, que levou anos em desenvolvimento, enfrentou desalinhamento interno na empresa e uma mudança de rumo após o lançamento de Street Fighter 6, em 2023, que atraiu grande parte do público do gênero.
Segundo Merrill, a equipe de desenvolvimento era talentosa e o jogo foi bem recebido por alguns jogadores, mas não conseguiu atrair o volume necessário para sustentar um modelo de serviço vivo. Diante disso, a Riot optou por encerrar o desenvolvimento, oferecer reembolsos completos aos jogadores e manter o acesso online.
Para comparação, o Street Fighter 6, atualmente o maior jogo de luta do mercado, tem entre 16 mil e 20 mil jogadores ativos mensais no Steam — número bem distante do que a Riot considerava necessário.
Apesar do apoio da comunidade, muitos fãs questionaram a realidade do cálculo, lembrando que jogos de luta têm público mais restrito e que o lançamento de 2XKO foi marcado por uma fase de pré-visualização confusa e um longo período de desenvolvimento.
O jogo foi anunciado inicialmente como 'Project L' em 2019 e teve seu desenvolvimento oficial encerrado em dezembro de 2026, com o suporte online mantido.