Martin Klima, co-fundador da Warhorse Studios, responsável por Kingdom Come: Deliverance, acredita que o lançamento de GTA 6 pode marcar uma mudança no mercado de jogos, incentivando estúdios a cobrar mais pelos seus títulos.
Em entrevista ao PC Gamer, Klima destacou que o setor de jogos AAA enfrenta um problema existencial: audiências estagnadas, fim do comércio físico e falta de novas fontes de receita para sustentar os altos custos de produção. Segundo ele, a indústria precisa de uma mudança de modelo, e o preço dos jogos é um dos últimos vetores disponíveis.
"O último que você pode fazer é aumentar o preço unitário", afirmou Klima. "Isso ajudaria muito, mas todo mundo tem medo disso. Agora, esperamos que o GTA 6 abra o caminho, permitindo que possamos aumentar os custos."
Apesar de acreditar no potencial do jogo para transformar o mercado, Klima admitiu não se interessar por GTA 6. "Eu não vou jogar GTA 6 a menos que seja forçado", disse. "O motivo de seu sucesso é algo que não entendo."
Na América do Norte, o jogo será lançado por US$ 79,99 na edição padrão — um dólar acima do preço comum — e US$ 99,99 na Ultimate Edition, que inclui conteúdo adicional. No Reino Unido, o valor é de £69,99, mais próximo do padrão atual.
Take-Two, empresa-mãe da Rockstar, já havia se manifestado sobre o preço. O CEO Strauss Zelnick afirmou que o consumidor paga pelo valor percebido: "O consumidor precisa sentir que o produto é incrível e que o preço cobrado foi justo."
Estima-se que GTA 6 tenha custado entre US$ 1 bilhão e US$ 2 bilhões para desenvolver e promover. O jogo está previsto para lançar em 19 de novembro, nos consoles PS5 e Xbox Series X|S, e já é considerado o lançamento mais esperado da história da entretenimento.