Martin Klima, co-fundador da Warhorse Studios, admitiu que não gosta da série Grand Theft Auto e não pretende jogar GTA 6, mas espera que o jogo seja um sucesso absoluto por um motivo específico: abrir caminho para que outros estúdios aumentem os preços dos jogos.

Segundo Klima, o custo de desenvolver títulos modernos só cresce, impulsionado por exigências de realismo, escala e tecnologia. No entanto, as novas fontes de receita não estão aparecendo. O mercado está saturado, os canais digitais já estão no limite e a venda de versões premium não compensa o aumento de gastos.

"O último recurso é aumentar o preço unitário", disse Klima. "Isso ajudaria muito, mas todo mundo tem medo. Espero que GTA 6 abra esse caminho."

Ele acredita que Rockstar e Take-Two são os únicos com condições — e coragem — para testar um preço mais alto, o que, segundo ele, é essencial para a sobrevivência da indústria. A confirmação de que GTA 6 será lançado por US$ 80, em novembro, reforça essa visão, mesmo que o valor ainda esteja abaixo do que alguns analistas já defendem.

Em junho, o banco de investimentos Bank of America já havia apontado que um preço mais alto para GTA 6 poderia impulsionar toda a indústria. Klima vê isso como uma oportunidade: se o público aceitar um jogo por US$ 80, outras empresas podem seguir o exemplo — inclusive no Brasil, onde o preço dos jogos ainda é um fator de debate.