O cofundador, copresidente e diretor de produtos da Riot Games, Marc Merrill, afirmou em entrevista que 2XKO precisaria de um número massivo de jogadores ativos mensais — "centenas de milhares, se não milhões" — para justificar o orçamento e o tempo investidos no jogo.
Segundo Merrill, o projeto enfrentou desafios internos, como falta de alinhamento estratégico na empresa, além de um atraso no lançamento que acabou sendo impactado pelo sucesso de Street Fighter 6, lançado em 2023. Ele acredita que, se 2XKO tivesse sido lançado no momento ideal, anos antes, poderia ter tido um impacto significativo na comunidade de jogos de luta.
Apesar do jogo ter recebido boa aceitação por parte de alguns jogadores, o número de usuários não foi suficiente para sustentar o modelo de serviço contínuo que a Riot planejava. Diante disso, a empresa decidiu encerrar o desenvolvimento ativo após dezembro de 2026, oferecendo reembolsos completos e lançando uma edição física como forma de agradecimento.
Os comentários geraram reações fortes na comunidade, com muitos considerando o número de jogadores exigido como irrealista para um jogo de luta, especialmente em um mercado considerado nicho. Street Fighter 6, por exemplo, tem entre 16 mil e 20 mil usuários ativos mensais no Steam — bem abaixo da meta mencionada pela Riot.
2XKO foi revelado como "Projeto L" em 2019, mas seu longo desenvolvimento e lançamento confuso acabaram minando o entusiasmo inicial. A Riot já havia anunciado a parada do desenvolvimento ativo, embora o modo online continue funcionando.