A indústria de jogos enfrenta um período difícil, marcado por demissões em grandes empresas como Xbox e Bungie. A situação se agrava com problemas financeiros no setor de jogos de tabuleiro, onde editoras como a Paizo, responsável por Pathfinder, enfrentaram reestruturações após a falência de seu distribuidor.
Apesar das dificuldades, os criadores de Gloomhaven e XCOM, Julian Gollop e Isaac Childres, veem as colaborações entre jogos digitais e de tabuleiro como uma solução promissora. Segundo Gollop, há uma grande interseção entre jogadores de vídeo games e de tabuleiros, e muitos estão em busca de IPs populares.
A Flaming Fowl Studios lançou uma versão digital de Gloomhaven em 2019, e a Frosthaven, também de Childres, está em acesso antecipado, com lançamento completo previsto para 15 de outubro. Childres afirmou que os royalties recebidos das versões digitais têm sido um suporte financeiro importante em tempos de tarifas elevadas.
Além disso, jogos de tabuleiro oferecem aos estúdios de jogos digitais um público já estabelecido e regras claras, o que torna esses projetos investimentos relativamente seguros. Hristo Petkov, diretor de jogos da adaptação de Frosthaven, destacou a estabilidade que esses projetos trazem em um mercado incerto.
Outras adaptações também estão em andamento, como um jogo de miniaturas baseado em XCOM e um jogo de tabuleiro inspirado em Kingdom Come: Deliverance. Petkov observou que IPs mais antigas, como StarCraft e XCOM, possuem um apelo nostálgico, atraindo jogadores mais velhos que buscam experiências mais relaxantes.
Childres comentou sobre a necessidade de diversificação de projetos, especialmente em um cenário econômico complicado. Ele mencionou que sua empresa, Cephalofair Games, tem focado em projetos menores para evitar os riscos do crowdfunding, que tem sido uma prática comum no setor.
Embora nem todas as colaborações ofereçam segurança financeira, elas proporcionam uma maneira de compartilhar os custos de desenvolvimento. Exemplos recentes incluem uma adaptação de Cult of the Lamb, que arrecadou 1,8 milhão de dólares no Kickstarter, e Starfinder: Afterlight, que também obteve sucesso em sua campanha.
Essas parcerias estão se mostrando uma luz no fim do túnel em um momento em que histórias de sucesso na indústria de jogos são escassas.