O produtor Hiroyuki Sakamoto, de Stranger Than Heaven, revelou que o combate do jogo é bem diferente do que os fãs conhecem na série Yakuza. Em uma entrevista, ele afirmou que, em alguns momentos dos jogos Yakuza, é possível jogar com os olhos fechados, apenas apertando botões. No entanto, com Stranger Than Heaven, a intenção é criar uma experiência mais intuitiva e desafiadora.

Durante uma sessão de prévia na Gamescom 2026, Sakamoto explicou que o sistema de combate usa uma mecânica de ataque e defesa que envolve movimentos para a esquerda e para a direita. No controle Xbox, por exemplo, o botão LB e LT controla o braço esquerdo, enquanto o RB e RT fazem o mesmo com o direito. Essa estrutura permite um ritmo mais dinâmico nas lutas, fazendo com que os jogadores se sintam mais envolvidos.

A prévia foi dividida em três seções, cada uma ambientada em diferentes épocas: 1915 Kokura (modo fácil), 1929 Kure (normal) e 1943 Osaka (difícil). Cada uma delas apresenta inimigos com diferentes níveis de inteligência e habilidade, aumentando a dificuldade conforme o jogador avança.

O jogo promete uma experiência mais imersiva e complexa, desafiando os jogadores a desenvolverem suas habilidades de combate. Stranger Than Heaven está previsto para ser lançado no dia 15 de janeiro de 2027.