Mateusz Tomaszkiewicz, diretor criativo de The Blood of Dawnwalker, esclarece que o jogo não acaba quando o tempo se esgota. O sistema de contagem regressiva de 30 dias é apenas uma parte da missão de salvar a família do protagonista, Coen.
Ao contrário do que muitos podem pensar, não há um cronômetro pressionando o jogador. Os 30 dias representam uma "moeda" que você usa para desbloquear missões. Você começa com 480 "dólares de tempo", permitindo que você escolha como e quando avançar na história.
As ações que avançam o tempo são marcadas com um ícone de ampulheta, e você pode explorar o mundo livremente entre essas ações. Isso significa que você pode decidir se quer correr para salvar sua família ou gastar tempo construindo alianças e desmantelando o poder do vilão Brencis.
O sistema de tempo é projetado para oferecer liberdade ao jogador. Ignorar a contagem regressiva não resulta em um final ruim, mas em uma experiência diferente. O jogo permite que você veja conteúdos variados, dependendo das suas escolhas.
Além disso, mesmo após os 30 dias, a aventura continua. Existem muitas missões e segredos para descobrir, e o sistema de tempo está mais ligado à narrativa do que a um encerramento definitivo do jogo.
A Rebel Wolves busca criar um "sandbox narrativo", onde a maioria das missões é opcional e não segue uma sequência linear. Isso permite que os jogadores moldem suas histórias de maneiras únicas, criando experiências personalizadas.
Por fim, o jogo promete uma saga que se estenderá por várias eras, levando em consideração as escolhas feitas ao longo dos capítulos. A equipe está animada com a possibilidade de explorar como as decisões dos jogadores impactarão a narrativa em jogos futuros.