The Expanse: Osiris Reborn é um RPG de ação em terceira pessoa que se inspira em Mass Effect, mas com uma abordagem única: o seu equipamento, e não a classe, determina seu estilo de combate.
No jogo, a origem do seu capitão influencia sua jornada, mas não limita a forma como você joga. A criação de personagem não impõe uma classe fixa, permitindo que você desenvolva seu capitão em quatro árvores de habilidades.
No início, você escolhe uma especialização que define as habilidades e equipamentos iniciais do seu capitão. Por exemplo, um especialista em cibersegurança começa com habilidades em gadgets, enquanto um especialista em armas tem um foco maior em tiro e liderança, podendo emitir ordens para os companheiros em combate.
As especializações não restringem seu progresso. Você pode começar como um especialista em cibersegurança e, ao longo do jogo, investir em habilidades de armas, criando um capitão híbrido. As quatro árvores de habilidades — Marcador, Gadgets, Sobrevivência e Líder — permanecem abertas para combinações.
Detalhes das Árvores de Habilidades
- Marcador: Foca no domínio de diferentes armas, desbloqueando bônus para dano crítico e precisão.
- Gadgets: Aumenta o poder das habilidades relacionadas a gadgets, como dano e duração.
- Sobrevivência: Melhora a saúde e armadura, garantindo que você permaneça letal mesmo em situações difíceis.
- Líder: Melhora a eficácia dos companheiros, aumentando danos e resistência.
Embora você possa misturar e combinar habilidades, não é possível ter todas. Se mudar de ideia, é possível reconfigurar as habilidades na sua nave, mas isso custa recursos e o preço aumenta a cada mudança.
Seu equipamento também desempenha um papel crucial no estilo de combate. As armas e gadgets podem ser aprimorados em uma bancada de trabalho, permitindo que você molde suas habilidades e o ritmo de combate. Os upgrades variam de aumentos simples de estatísticas a efeitos especiais que podem desbloquear novas habilidades.
Além disso, cada companheiro possui suas próprias árvores de habilidades e gadgets exclusivos. Por exemplo, Zafar, um engenheiro que se junta ao time, pode instalar uma metralhadora portátil que pode ser melhorada para aumentar sua taxa de disparo ou dano.
De acordo com a desenvolvedora Owlcat, o objetivo é permitir que os jogadores experimentem diferentes estilos de jogo. “Em vez de classes fixas, você é livre para explorar até encontrar o que mais gosta”, afirmaram.