O sistema de tempo em The Blood of Dawnwalker pode ser confuso no início, mas é essencial para a experiência do jogo. A passagem do tempo não ocorre automaticamente e está ligada a quests, escolhas e progressão.
Você pode explorar o mapa sem que o tempo avance, mas ao interagir com certos objetos ou fazer escolhas em diálogos, o tempo pode avançar. Por exemplo, ao salvar Mert, abrir a cela consome várias partes do tempo.
As quests têm marcadores em seu diário indicando quanto tempo levarão. Se uma missão for marcada com um ícone de relógio azul, ela desaparecerá após um certo período, então é importante priorizá-las.
O ciclo dia/noite é dividido em oito seções, e a fase atual é mostrada na parte superior direita da tela. Durante o dia, você utiliza habilidades de bruxaria, enquanto à noite, poderes vampíricos, que incluem teletransporte e escalada, tornam você mais forte.
À noite, se sua saúde estiver baixa, suas opções de diálogo mudam, podendo levar a ataques a NPCs. Além disso, poções que curam humanos durante o dia não funcionam à noite, obrigando você a depender de sangue.
Atualmente, não há como modificar ou desativar as mecânicas de passagem do tempo no jogo. Os desenvolvedores pretendem que essa pressão temporal faça parte da experiência, mas trinta dias são mais do que suficientes para explorar a maior parte do jogo.