Em 'Entropy', um RPG em acesso antecipado com estilo clássico e toques de Fallout e Mordheim, o sistema de permadeath é uma das principais características. Segundo James Wragg, lead developer da Lovely Hellplace, o desafio era trazer o peso emocional da morte permanente sem tornar o jogo insuportável.

"Precisávamos de um recurso potencialmente infinito de membros da party para que pudéssemos matá-los", explica Wragg. A ideia surgiu da frustração com JRPGs tradicionais, onde os personagens nunca morrem de verdade, reduzindo o impacto dramático. "Você joga Final Fantasy como adulto e passa por tudo facilmente. Queria aumentar o risco e o desafio".

O sistema de mercenários gerados aleatoriamente permite que o jogador se apegue a personagens únicos — com nomes, histórias e equipamentos — mas sem a pressão de perder um grupo fixo. Isso cria tensão real: o jogador sabe que, embora a morte seja rara, é possível. "É como quando Jeff morre no Mordheim. Você fica chateado, porque investiu nele".

Apesar do perigo, é possível completar o jogo sem perder ninguém com bom planejamento. Ainda assim, a possibilidade de perda permanece como um fator que aumenta a imersão, assim como em títulos como 'Star Wars: Zero Company'.

Atualmente, 'Entropy' está em early access no Steam por R$ 12, com demo gratuita disponível. O jogo promete mais conteúdo narrativo com seus companheiros autorais, além de uma abordagem rica em missões secundárias.