Na missão 'O Jogo Lunar' de The Blood of Dawnwalker, você entra em uma jornada complexa envolvendo traições, alianças e um enigma intrigante. O objetivo é confrontar Bakir, o Mago Louco, em um duelo justo — mas para chegar lá, é preciso superar um torneio cheio de perigos e decisões difíceis.

Como iniciar a missão

Para desbloquear a missão, você precisa aumentar a barra de raiva de Bakir até o máximo. Isso é feito por meio de missões de sabotagem. Quando a barra estiver cheia, um homem chamado Farkas aparece e propõe uma aliança: juntos, vocês matarão Bakir. Assim começa a jornada.

Prepare-se antes do torneio

Você tem três segmentos de tempo para se preparar. Use-os para melhorar suas habilidades — especialmente em espada — e se preparar para o combate. Evite pular o tempo diretamente para o torneio; é mais vantajoso usar esses momentos em outras missões ou upgrades.

Conheça os concorrentes

Antes do torneio, você pode falar com quatro outros participantes. Cada interação consome um tempo. As recomendações são:

  • Porcupine: Aceite o acordo de não se enfrentar. Ele cumprirá a promessa.
  • Marten: Mostre seu desejo de matar Bakir. Ela te dará o Amuleto Darkbane posteriormente.
  • Cockroach: Use folhas do arbusto (em modo de foco) para envenenar seu licor. Durante o torneio, ele estará fraco e não precisará ser enfrentado.
  • Rat: Não há benefícios reais. Ele só promete ficar em silêncio se souber de seu plano.

Ignorar todos os concorrentes também é uma opção — basta descansar no banco do canto sudoeste.

Passando pelo labirinto

Na fase do torneio, coletores de vidas estão espalhados por todos os cantos. Evite usar habilidades de vampirismo, como Mordida Voraz, pois Bakir perceberá se você as usar com frequência — e o jogo termina. Use as armas dos oponentes derrotados para melhorar seu equipamento.

O enigma estranho

Diante de uma porta trancada, você enfrenta um enigma: qual dos três buracos deve ser usado?

Segundo a dica do jogo, a resposta é: o buraco da esquerda. Ele contém "sangue e medo", exatamente o que Bakir gosta. Os outros dois buracos contêm "luz de verão" e "moedas de prata", que ferem um vampiro.

Se errar, você será envenenado. Caso prefira, pode sair da conversa e procurar Farkas, que aparecerá do lado esquerdo da porta.

Enfrentando Bakir

Após vencer o labirinto, Bakir pede para que você o esfaque. Se você não matar o porquinho-espinho, Bakir mandará um de seus homens fazê-lo — e você terá que lutar contra todos os henchmen antes de enfrentar o líder.

Para garantir um duelo 1x1, diga:

  • "Estou levando a espada e a máscara também." ou
  • "Sinto muito, mas não vou tirar a máscara."

Se quiser acelerar o confronto, diga "Prefiro só matar você" — mas isso te obriga a enfrentar todos os henchmen primeiro.

Como derrotar Bakir

Bakir tem ataques imparáveis, como o chicote de sangue linear. A única forma de evitar o dano é se desviar lateralmente. Use sua agilidade para sobreviver aos golpes.

O que fazer depois da vitória

Após derrotá-lo, você pode optar por drenar seu sangue, permitindo uma conversa final em Anachora. Se quiser, pode convidá-lo a morar na sua mente — ele recusa no início, mas diz que mudará de ideia se você o desafiar a provar seu valor.

Se você o poupar, ele vive dentro de você, comentando suas decisões. Se não, ele morre em Anachora.

Recompensas

Completar a missão dá experiência e um ponto de habilidade. Além disso, você pode coletar:

  • Armadura de Bakir (armadura média lendária)
  • Recompensas da tesouraria do Solar Lunar
  • Concluir a missão secundária "O Anel", ajudando Farkas a encontrar seu objeto familiar

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