O compositor Austin Wintory, conhecido por trilhas em títulos como Journey e Sword of the Sea, compartilhou 22 minutos de música inédita que criou para o cancelado Mass Effect 5. O material foi divulgado na internet após a decisão da EA de encerrar a BioWare e cancelar o projeto, que era conhecido internamente como Mass Effect: Universe.

Wintory afirmou que trabalhar no jogo era um “projeto dos meus sonhos na carreira”, algo que considerava seu objetivo intangível. Segundo ele, havia conversado com a BioWare e a EA nos últimos dois anos para integrar o time criativo, com a proposta de homenagear a trilha clássica de Jack Wall e Sam Hulick, mas com um novo tom: uso mais aprofundado de sintetizadores analógicos e físicos, além de uma fusão mais forte entre orquestra e eletrônica.

Os 22 minutos de música foram gravados em Los Angeles, com orquestra, vocais e sintetizadores, e são descritos pelo compositor como uma “exploração musical” — sem ligação direta com o enredo, mas cheios de emoção e identidade. Apesar de nunca ter sido oficialmente aprovada ou integrada ao jogo, Wintory diz que a produção foi feita com todo o carinho, como uma “carta de amor” à franquia.

“Receber a notícia de que a EA havia fechado a BioWare e cancelado o jogo foi uma perda profundamente sentida”, escreveu ele em post nas redes sociais. “Foi difícil ver amigos perderem seus empregos e uma franquia tão querida desaparecer para sempre.”

Apesar do fim do projeto, a comunidade de fãs não desistiu. Petições já reuniram mais de 230 mil assinaturas, e ações como um outdoor na Times Square mostram o impacto que a BioWare teve no universo dos games. O vazamento de trailers, mecânicas de jogo e materiais internos reforça o que muitos acreditavam: o Mass Effect 5 estava em um estágio avançado de desenvolvimento.

Com a trilha de Wintory, os fãs têm agora uma amostra emocionante do que poderia ter sido — um legado não oficial, mas profundamente humano, de um sonho que não se concretizou.