Na entrevista exclusiva do PC Gaming Show, a Remedy revelou novos detalhes sobre Control: Resonant, o próximo ARPG sequência de Control (2019). O jogo segue Dylan Faden, irmão da diretora Jesse Faden, que acorda de um coma após o Hiss escapar da Oldest House e invadir Manhattan.

O mundo da cidade está sendo distorcido pela ameaça sobrenatural chamada Patterning, que transforma pessoas em monstros e altera a realidade física. Dylan consegue manipular a gravidade, andando em paredes e tetos — mas nem sempre é possível saber qual é qual.

Os chefões, chamados de Resonants, são humanos transformados por essa força. O jogador pode derrotá-los e assumir seus poderes, mas não há uma ordem fixa para enfrentá-los. O jogo é mais aberto que o original, com mais chefões do que o necessário para progredir, o que gera combinações únicas de habilidades.

Para criar a atmosfera, a equipe se inspirou em obras como A Field in England e Paprika, além do artista M.C. Escher. O design visual prioriza a desorientação e a surrealidade.

O compositor Petri Alanko usou sequências de Fibonacci na trilha sonora de uma batalha, com batidas seguindo a sequência 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21. A música também reflete a jornada de Dylan: no início, seus sons são baseados em ondas senoidais simples, mas ganham complexidade conforme ele se liberta do Hiss.

Um dos chefões é uma ex-dançarina, cujo design foi desenvolvido com a ajuda de bailarinos reais. A equipe busca autenticidade em cada movimento e na experiência sonora.