Control Resonant, novo capítulo da saga da Remedy Entertainment, chega com uma abordagem mais voltada para o action RPG, mas perde parte do encanto que fez o primeiro Control se destacar. Dylan Faden, agora fora do coma e enfrentando o mundo real pela primeira vez, se vê envolvido em uma nova crise após o Hiss escapar para Manhattan, que se fragmenta em dimensões distorcidas.
Enquanto o original explorava com maestria a mistura entre burocracia opressiva e horror cósmico, com o Oldest House como um personagem vivo, o novo título se dispersa em uma cidade aberta repleta de missões secundárias, eventos repetitivos e uma narrativa que prioriza o drama familiar em detrimento da profundidade mitológica.
Apesar de gráficos impressionantes e momentos de beleza visual — como a estética do Underpass, inspirada em Zdzisław Beksiński e com uma trilha de podcast de horror cósmico —, o jogo sofre com ritmo irregular, combate pouco satisfatório e uma sensação de repetição que afasta o impacto emocional.
Na parte mais forte da campanha, quando Dylan retorna ao subterrâneo do Oldest House, o jogo recupera parte de seu brilho original, com escrita afiada, vozes marcantes e uma atmosfera densa. Ali, a história se concentra em temas de trauma, memória e conexão familiar com mais força.
Apesar de algumas ideias ousadas — como o sistema de arte terapêutica com montagens de objetos e a surpresa de um gênero diferente no meio do jogo —, Control Resonant acaba sendo um título que, embora bem-feito tecnicamente, não alcança a mesma profundidade que o original. Ele é mais um passo em frente do que um salto.