Control Resonant, o novo capítulo da série de ação da Remedy Entertainment, está pronto para revolucionar a forma como jogos abordam acessibilidade. Em um texto detalhado, o designer principal de jogabilidade, Sergey Mohov, explica que o título oferecerá um painel de ajustes granulares, permitindo que jogadores modifiquem mecânicas específicas — como velocidade de projeções inimigas, duração de janelas de esquiva perfeita ou tempo para quebrar a guarda — em qualquer direção.
Em vez de opções tradicionais como "Fácil", "Normal" e "Difícil", que afetam todos os aspectos do jogo de forma genérica, o sistema permite que o jogador identifique exatamente qual mecânica está causando dificuldade e a ajuste sem comprometer o restante do equilíbrio. Um jogador com limitações motoras, por exemplo, pode alargar o tempo de esquiva sem precisar reduzir o dano dos inimigos — mantendo o desafio cognitivo intacto.
O sistema também vai além do que é comum: é possível aumentar a eficácia do combate corpo a corpo, ajustar a frequência de inimigos surgindo de pontos cegos ou até mesmo ativar um filtro para quem sofre de hiperacusia — um recurso especialmente útil para jogadores com sensibilidade auditiva, como quem tem TDAH.
Curiosamente, o ajuste não é apenas para facilitar. Jogadores que buscam mais desafio podem deslocar todos os controles no sentido oposto, tornando o jogo mais exigente. Mas, como destaca Mohov, a Remedy não quer que ninguém modifique essas configurações antes de jogar o jogo como foi concebido. O objetivo é que o jogador experimente a experiência original, com todos os seus desafios, antes de decidir ajustar algo.
"Se você bate numa parede e a frustração é grande, queremos que você mude as regras para superar isso, e não desistir", escreve o designer. A empresa também não bloqueia conquistas ou troféus por usar esses ajustes — uma decisão importante para garantir que todos possam jogar do jeito que precisam, sem pressão.
Essa abordagem representa um salto em relação ao que vimos em outros jogos, onde opções de dificuldade geralmente são limitadas ou exclusivas para facilitar. Control Resonant parece assumir que o valor do jogo está em ser jogado — e não em ser superado por todos os meios possíveis. Um passo em frente para um mercado mais inclusivo, especialmente no Brasil, onde muitos jogadores enfrentam barreiras físicas, cognitivas ou de acesso.