Em Control: Resonant, a Remedy Entertainment avança ainda mais no gênero RPG, seguindo suas primeiras experiências com o jogo original. Ao invés de conceder XP por completar missões e derrotar chefes, o jogo foca em melhorar as zonas ao redor do jogador.

As áreas abertas de Manhattan, agora corrompidas, tornam-se mais perigosas à medida que os jogadores derrotam ameaças. Os inimigos, como o Hiss e o Mold, evoluíram e se tornaram mais desafiadores. O Hiss, por exemplo, se torna mais violento e afeta o ambiente, enquanto o Mold apresenta novos desafios com suas propriedades únicas.

O sistema de progressão de Control: Resonant é diferente do esperado em RPGs. Dylan, o protagonista, não ganha XP diretamente, mas as zonas do jogo sim. Cada atividade realizada em uma zona gera XP para ela, que, ao subir de nível, oferece melhorias como aumento de drops de saúde e revelação de baús.

Embora não haja um sistema de níveis tradicional, cada vez que uma zona é aprimorada, Dylan ganha pontos de talento, permitindo uma progressão clássica de RPG. O jogo possui apenas um nível de dificuldade, mas modos de assistência estarão disponíveis para ajudar os jogadores em dificuldades.

Os encontros com chefes também foram aprimorados, oferecendo desafios únicos que testam diferentes habilidades do jogador. Após derrotar um chefe, novas ameaças surgem, tornando o mundo ainda mais desafiador.

Control: Resonant promete uma experiência rica em escolhas, onde os jogadores podem decidir como enfrentar os desafios e quais chefes derrotar, impactando diretamente o mundo ao seu redor.