O retorno de Remedy Entertainment com Control Resonant é um evento importante para os fãs da franquia. O jogo se passa em Manhattan, agora transformada por forças interdimensionais em um labirinto de lógicas alternativas, onde o protagonista Dylan Faden, despertado de um coma de sete anos, precisa assumir o comando da Federal Bureau of Control.
Após ser acordado por sua irmã Jesse — a antiga heroína da saga — com uma arma mística cravada no peito, Dylan é lançado em uma guerra metafísica. A cidade está sendo reconfigurada por forças como o Hiss e o Patterning, que distorcem a arquitetura, dobram ruas em ângulos impossíveis e transformam bairros inteiros em estruturas alienígenas e inquietantes.
Visualmente, Control Resonant é um espetáculo. A equipe de arte e iluminação de Remedy está em seu auge, criando cenários que misturam brutalismo surreal com detalhes que lembram a realidade. A sensação de deslocamento é constante: calçadas viram paredes de rocha, ônibus flutuam no ar e prédios giram em espiral. Há momentos de beleza absoluta, como em galerias de arte preservadas no meio do caos ou cafés abandonados cercados por paisagens distorcidas.
A movimentação é uma das grandes alegrias do jogo. Com habilidades como flutuação, dash no ar, pulos duplos e até reorientação da gravidade, o jogador pode explorar o mundo de forma criativa, aproveitando designs de navegação que fazem jus à tradição de Remedy em criar ambientes de exploração desafiadores e recompensadores.
Apesar do visual e da atmosfera, o combate é o principal ponto fraco. Dylan usa uma arma mágica chamada Aberrant, que se transforma em diferentes armas de corpo a corpo — machado, foice, martelo, serra giratória, entre outras. A mecânica de troca de formas é interessante, mas o combate em si acaba sendo repetitivo e pouco satisfatório, especialmente em um jogo que exige horas de luta em um mundo aberto.
Enquanto a história e o mundo são ricos em detalhes e cheios de referências à lore da FBC, o ritmo do combate desacelera a experiência. O jogador passa muito tempo enfrentando inimigos que seguem padrões previsíveis, sem profundidade tática ou recompensa narrativa significativa.
Control Resonant é, portanto, um jogo de contrastes: uma obra-prima visual e conceitual, mas frustrante em sua mecânica central. Ainda assim, a volta a um universo que só Remedy consegue construir é um convite imperdível para quem ama jogos com atmosfera, narrativa densa e mundos que desafiam a lógica.