Recentemente, a id Software, conhecida por sua famosa franquia Doom, passou por demissões significativas que levantaram preocupações sobre o futuro do estúdio e de seu motor gráfico, o id Tech.
Após meses de trabalho intenso no novo conteúdo para Doom: The Dark Ages, que foi lançado com uma campanha de 10 horas, cerca de metade da equipe foi chamada para uma conferência onde foram informados sobre suas demissões. Isso ocorreu um dia antes do lançamento do jogo, gerando um clima de incerteza e descontentamento entre os funcionários.
Embora a id Software tenha se saído relativamente bem em cortes anteriores da Xbox, a situação mudou drasticamente. No dia 6 de julho, o chefe do estúdio, Marty Stratton, pediu que os funcionários não comparecessem ao trabalho, e logo após, convites para a reunião de demissão foram enviados.
Um aviso de demissão em massa no Texas confirmou que 158 funcionários da ZeniMax Media, a empresa-mãe da id Software, foram dispensados, sendo 96 deles da unidade em Richardson, Texas. As demissões afetaram posições-chave e equipes inteiras, incluindo a responsável pelo id Tech, que teve sua equipe reduzida a apenas um funcionário.
Com a saída de tantos profissionais experientes, muitos se perguntam como a id Software poderá manter ou atualizar seu motor gráfico sem o conhecimento institucional que se perdeu. A situação é ainda mais preocupante, pois o estúdio não tem novos projetos confirmados após o lançamento de Doom: The Dark Ages.
Embora exista um projeto em incubação chamado “Fury”, que envolve ação em primeira pessoa no estilo John Wick, este ainda está em fase de concepção e sem garantias de avanço.
Além disso, a id Tech é utilizada por outras desenvolvedoras, como a MachineGames, que trabalha na franquia Wolfenstein. A falta de suporte técnico pode impactar o desenvolvimento de futuros jogos que dependem dessa tecnologia.
A presidente da Bethesda, Jill Braff, mencionou em um comunicado que a empresa está mudando seu foco para as franquias mais fortes, mas não está claro se Doom se encaixa nesse perfil. Com o jogo recente atraindo mais de 3 milhões de jogadores, mas com vendas estimadas em apenas 1 milhão de cópias, a situação financeira do estúdio é preocupante.
Os desenvolvedores que se dedicaram a criar jogos de qualidade para o serviço Game Pass agora se sentem desamparados diante das mudanças na estratégia de negócios da Microsoft.


