O presidente da Digital Extremes, Sheldon Carter, afirmou que o estúdio estava preocupado com a possibilidade de Warframe ter atingido seu pico, mas atualmente o jogo está em um momento de crescimento significativo.
Com o fim do Destiny 2, muitos se perguntam como isso ocorreu. Em uma entrevista, Carter revelou que, enquanto Destiny 2 enfrentava sérias dificuldades, Warframe experimentou "anos de crescimento massivo". Ele recorda que a série Destiny teve um grande impacto quando foi lançada em 2014, mas a abordagem do estúdio mudou ao longo do tempo.
Carter mencionou que a equipe do estúdio ficou triste com o encerramento do desenvolvimento de Destiny 2, pois muitos desenvolvedores que passaram por essa franquia acabaram se juntando à Digital Extremes. "A atmosfera no estúdio era um pouco sombria", disse ele.
Nos últimos anos, a Digital Extremes começou a se preocupar com o futuro de Warframe e iniciou o desenvolvimento de Soulframe, um novo projeto. Ao mesmo tempo, o estúdio alterou sua estratégia de desenvolvimento e promoção de Warframe, resultando em um crescimento constante.
"Mudamos nosso foco em como estávamos desenvolvendo e promovendo o jogo. Agora, estamos em uma posição feliz, onde Warframe está prosperando", comentou Carter. Isso também permite que o estúdio dedique mais tempo e recursos ao desenvolvimento de Soulframe.
Ao contrário de Bungie, que investiu em vários projetos que não avançaram, a Digital Extremes está focando em um único projeto, Soulframe, que ainda está em pré-lançamento e não está disponível no Steam.
Carter também destacou que Warframe continua acessível em diversas plataformas, desde consoles modernos até dispositivos móveis mais antigos, o que pode ajudar a manter o jogo relevante por mais tempo, mesmo com o aumento dos preços de hardware.